UJIAN SEKOLAH (US)
UJIAN SEKOLAH BERBASIS NASIONAL (USBN)
INFORMATIKA KELAS 9
SEMESTER 2
Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Salam Sejahtera selalu....
Salam Berbagi Itu Indah, Memberi Manfaat itu Pahala...
Namun perlu di ingat Soal-saol ini jangan di jadikan sebagai acuan yang mutlak, bagi para siswa khususnya kelas 9 yang akan menghadapi Ujian Sekolah.
Berikut di bawah ini soal-soal Ujian Sekolah (US) atau Sering juga di sebut dengan istilah Ujian Sekolah Berbasis Negara (USBN) dalam bentuk Pilihan Ganda, Pilihan Ganda Komplek dan Essay serta dilengkapi dengan Kunci Jawaban Mata Pelajaran Informatika untuk kelas 9.
A. SOAL PILIHAN GANDA
Pilihlah salah satu jawaban yang benar pada salah satu jawaban A, B, C, atau D
1. Pemanfaatan teknologi informasi dalam sistem pemerintah (e-government) memberikan dampak positif berupa ...
a. mempermudah porses belajar mengajar secara daring
b. mempercepat komunikasi dan pelayanan publik kepada masyarakat
c. meningkatkan produksi hasil industri rumah tangga
d. mempermudah distribusi barang ke luar negeri
2. Perhatikan beberapa perangkat keras berikut ini!
1) Mouse
2) CPU
3) Scanner
4) RAM
Perangkat yang termasuk bagian pemrosesan data ditunjukkan oleh nomor ....
a. 1 dan 3
b. 2 dan 4
c. 1 dan 2
d. 3 dan 4
3. Tombol F1 sampai F12 pada keyboard termasuk dalam kelompok ....
a. typing keys
b. numeric keys
c. function keys
d. cursor keys
4. Perangkat berikut yang bukan termasuk peragkat lunak adalah ....
a. Windows
b. Linux
c. Monitor
d. Android
5. Seorang pegawai diminta untuk membuat surat resmi. Aplikasi yang paling sesuai adalah ....
a. Microsoft Word
b. Microsoft Excel
c. Microsoft PowerPoint
d. Paint
6. Sebuah algoritma memiliki langkah sebagai berikut :
1) input angka
2) jika angka lebih dari 10 maka tampilkan "besar"
3) jika tidak, tampilkan "kecil"
Jika angka yang dimasukkan adalah 8, maka hasilnya adalah ....
a. besar
b. kecil
c. error
d. tidak ada output
7. Jika suatu flowchart ingin menampilkan hasil perhitungan ke layar, maka simbol yang digunakan adalah ....
a. proses
b. input/output
c. decision
d. connector
9. Untuk menghitung Total Nilai pada pada sel H5, rumus yang tepat adalah ....
a. =D5+E5+F5=G5
b. =SUM(D5:G5)
c. =D5+E6+F5=G5
d. =sum(D6:G6)
10. Rata-rata dihitung dari total dibagi 5. Rumus yang tepat untuk sel J7 adalah ....
a. =H5/4
b. AVERAGE(D5:G3)
c. =SUM(D5:G5)/4
d. =H5*4
11. Grade ditemukan berdasarkan tabel Grade. Rumus yang tepat untuk sel J5 adalah ....
a. =VLOOKUP(15;$H$15:$I$18;2;TRUE)
b. =VLOOKUP(15;$H$15:$I$18;2;FALSE)
c. =HLOOKUP(15;$H$15:$I$18;2;TRUE)
d. =HLOOKUP(15;$H$15:$I$18;2;FALSE)
13. Rumus yang digunakan untuk mencari nilai tertinggi pada kolom total H5:H14) adalah ....
a. =SUM((H5:H14)
b. =MAX((H5:H14)
c. =MIN((H5:H14)
d. =AVERAGE((H5:H14)
14. Jaringan komputer yang digunakan dalam area terbatas seperti sekolah atau kantor disebut ....
a. WAN
b. MAN
c. LAN
d. internet
15. Sebuah sekolah ingin menghubungkan komputer di ruang guru, laboratorium, dan perpustakaan dalam satu gedung. Jenis jaringan yang paling tepat digunakan adalah ....
a. WAN
b. internet
c. LAN
d. MAN
16. Perhatikan pernyataan beriktu !
- Data tidak sampai ke tujuan
- Jalur pengiriman tidak sesuai
- Terjadi kesalahan pada pengaturan jaringan
Masalah tersebut kemungkinan terjadi pada bagian ....
a. input device
b. routing
c. output device
d. software aplikasi
17. Di bawah ini merupakan salah satu bahasa pemrograman grafis yang dapat digunakan secara gratis adalah ....
a. Scratch
b. Photoshop
c. Corel
d. Ms. Word
18. Perangkat lunak Scratch digunakan untuk ....
a. mengolah angka
b. membuat anismasi dan permainan sederhana
c. mengetik dokumen
d. mengedit foto
a. Sprite bergerak maju
b. Sprite menghilang
c. Sprite mengeluarkan suara
d. Sprite menampilkan teks "Hello" selama 2 detik
20. Blok yang digunakan untuk menghasilkan suar dalam scratch adalah ....
a. sound
b. looks
c. motion
d. control
21. Basis pada sistem bilangan oktal adalah ....
a. 2
b. 4
c. 8
d. 12
22. Bilangan desimal 13 jika dikonversi ke bilangan biner adalah ....
a. 1011
b. 1100
c. 1101
d. 1110
23. Contoh penerapan IoT dalam kehidupan sehari-hari adalah ....
a. menulis di buku
b. membaca buku cetak
c. menggambar di kertas
d. lampu rumah yang dikontrol melalui smartphone
24. Jika sebuah perangkat IoT tidak dapat menerima data ke internet, kemungkinan penyebabnya adalah ....
a. tidak ada koneksi jaringan
b. keyboard rusak
c. monitor mati
d. mouse tidak berfungsi
25. Seorang siswa sering membagikan data pribadi di media sosial. Tindakan yang sebaiknya dilakukan agar aman adalah ....
a. membagikan semua informasi
b. menggunakan internet tanpa aturan
c. menambah jumlah postingan
d. mengatur privasi akun dan membatasi informasi yang dibagikan
II. PILIHAN GANDA KMPLEKS/BS/URAIAN SINGKAT
Beri tanda silang (x) satu atau lebih pilihan jawaban yang tepat, pada huruf A, B, C, atau D!
Teks soal untuk nomor 26 s.d 28
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, terutama pada bidang kecerdasan buatan (Artifivial Intellegence/AI) dan keamanan digital. AI digunakan dalam berbagai aplikasi seperti asisten virtual, rekomondasi video, dan pengenalan wajah.
Namun, penggunaan teknologi juga menimbulkan tantangan, seperti penyalahgunaan data pribadi dan penyebaran informasi palsu (hoaks). Oleh karena itu, penting bagi pengguna untuk memahami keamanan digital, seperti menjaga kata sandi, tidak membagikan data pribadi sembarangan, dan berpikir kritis terhadap informasi yang diterima.
Selain itu, jejak digital yang ditinggalkan pengguna di internet dapat berdampak jangka panjang. Oleh karena itu, pengguna harus bijak dalam menggunakan teknologi.
26. Berdasarkan bacaan, yang termasuk contoh penerapan AI adalah ....
a. Asisten Virtual
b. rekomendasi video
c. buku tulis
d. pengenalan wajah
27. Tulis "Benar (B)" atau "Salah (S)" untuk setiap prnyataan yang sesuai teks!
Tulislah jawaban dengan singkat dan jelas!
28. Istilah lain dari penyebaran informasi palsu adalah ....
Jawaban : Hoaks
Teks soal untuk nomor 29-31!
Media sosial merupakan platfom digital yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi, berbagai informasi, serta berinteraksi secara online. Penggunaan media sosial memberikan banyak manfaat, seperti mempermudah komunikasi dan memperluas jaringan pertemanan.
Namun, pengguna media sosial juga memiliki dampak negatif, seperti kecanduan, penyebaranan informasi palsu (hoaks), dan cyberbullying). Selain itu, penggunaan media sosial yang tidak bijak dapat menyebabkan penyalahgunaan data pribadi.
Oleh karena itu, pengguna harus bijak menggunakan media sosial, seperti memverifikasi informasi sebelum membagikannya, menjaga privasi, serta menggunakan waktu secara seimbang.
29. Berdasarkan bacaan, yang termasuk manfaat media sosial adalah ...
a. menyebarkan hoaks
b. memperluas pertemanan
c. mempermudah komunikasi
d. berinteraksi secara online
30. Tulis "Sesuai (S)" atau "Tidak Sesuai (TS)" untuk setiap pernyataan sesuai teks !
Tulislah jawaban dengan singkat dan jelas!
31. Tindakan menggunakan media sosial sebelum membagikan ialah ...
Jawaban : memferivikasi
Teks soal untuk nomor 32-33!
Salah satu contoh penggunaan aplikasi Scratch dalam pendidikan adalah dalam menghitung volume tabung. Tabung adalah sebuah bangun ruang yang memiliki dua buah lingkaran yang sejajar dan memili tinggi yang sama. Volume tabung dapat dihitung dengan menggunakan rumus yang telah ditentukan.
Rumus untuk menghitung volume tabung adalah V = πr2h, di mana V adalah volume tabung, πadalah konstanta matematika, r adalah jari-jari tabung, dan h adalah tinggi tabung.
Dalam membuat prgram Scratch untuk menghitung volume tabung, kita perlu memahami konsep dasar seperti, variabel, kondisi, dan perulangan. Kita juga perlu memahami cara-cara untuk membuat program scratch yang efektif dan efisien untuk menghitung volume tabung.
Berikut adalah contoh Program Scratch untuk menghitung volume tabung.
1) Buatlah variabel untuk menyimpan nilai jari-jari dan tinggi tabung
2) Buatlah kondisi untuk memeriksa apakah nilai jari-jari dan tinggi tabung telah dimasukkan
3) Buatlah perulangan untuk menhitung volume tabung dengan menggunakan rumus V = πr2h
4) Tampilkan hasil perhitungan volume tabung
Dalam membuat program Srcatch, kita juga perlu memperhatikan beberapa hal, seperti :
- menggunakan blok-blok yang tepat untuk membuat program scratch
- menggunakan variabel yang tepat untuk menyimpan nilai jari-jari dan tinggi tabung
- menggunakan kondisi yang tepat untuk memeriksa apakah nilai jari-jari dan tinggi tabung telah dimasukkan
32. Apa yang perlu diperhatikan dalam membuat program scratch untuk menghitung volume tabung ?
a. variabel, srpite, dan perulangan
b. blok-blok yang tepat untuk membuat program scratch
c. variabel yang tepat untuk menyimpan nilai jari-jari dan tinggi tabung
d. semua jawaban di atas benar
33. Tulis "Benar (B)" atau "Salah (S)" untuk setiap pernyataan yang sesuai teks!
34. Program scratch untuk menghitung volume tabung dapat dibuat dengan menggunakan ..... yang tepat untuk membuat program scratch.
Jawaban : blok
Teks soal untuk nomor 35-37!
Jaringan internet adalah jaringan komputer global yang menghubungkan berbagai perangkat di seluruh dunia. Internet memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi, mengakses informasi, serta melakukan berbagai aktivitas seperti belajar online, bekerja, dan berbisnis.
Namun, penggunaan internet juga memiliki resiko, seperti penyebaran informasi palsu (hoaks), pencurian data, dan kecanduan internet.
Oleh karena itu, pengguna harus bijak dalam menggunakan internet, seperti menjaga keamanan data pribadi, memverifikasi informasi, dan menggunakan internet secara bertanggung jawab.
Internet juga memiliki manfaat besar dalam dunia pendidikan, karena memudahkan akses terhadap berbagai sumber belajar secara cepat dan luas.
35. Berdasarkan bacaan, menfaat jaringan internet adalah ...
a. mempermudah komunikasi
b. akses internet luas
c. penyebaran hoaks
d. mendukung pembelajaran online
Tulislah jawaban dengan singkat dan jelas!
37. Mengapa pengguna harus berhati-hati dalam menggunakan internet ?
Jawaban : berisiko penipuan
38. Berdasarkan poster, tindakan yang termasuk penggunaan medi sosiak secara bijak adalah ...
a. membagikan data pribadi
b. memverifikasi informasi
c. menggunakan bahasa sopan
d. menyebarkan hoaks
39. Tulis "Benar (B)" atau "Salah (S)" untuk setiap pernyataan yang sesuai teks!
40. Mengapa kita harus memverifikasi informasi sebelum membagikannya ?
Jawaban : tidak menyebarkan hoaks
III. SOAL ESSAY URAIAN
Jawablah soal uraian di bawah ini dengan tepat !
41. Tuliskan variabel yang terdapat pada penggalan blok tersebut !
42. Tuliskan List yang terdapat pada penggalan blok tersebut !
43. Program akan diulang sebanyak ?
44. Tuliskan langkah-langkah membuat Chart (Grafik) pada Microsoft Excel ?
45. Rancanglah sistem IoT yang dapat membantu menghemat energi listrik di sekolah dan jelaskan komponennya !
JAWABAN ESSAY URAIAN
41. Variabel yang terdapat pada blok tersebut adalah Rerata, Jumlah Nilai Total, Jumlah Siswa
42. List yang terdapat pada blok tersebut adalah Nilai Siswa.
43. Program akan diulang sebanyak Jumlah Siswa kali
44. Langkah-langkah :
a. Buka Microsoft Excel.
b. Masukkan data ke
dalam tabel.
c. Blok data yang akan
dibuat grafik.
d. Klik menu Insert
e. Pilih jenis Chart/Grafik
yang diinginkan
f. Grafik akan muncul di
lembar kerja
g. Atur judul dan
tampilan grafik sesuai kebutuhan
45. Sistem IoT: Lampu
pintar otomatis di sekolah.
Komponen:
a. Sensor gerak → mendeteksi adanya orang di ruangan
b. Mikrokontroler
(Arduino/ESP8266) →
mengolah data dari sensor
c. Relay → menyalakan atau mematikan lampu.
d. WiFi → menghubungkan alat ke internet
c. Aplikasi
HP/monitoring → memantau
penggunaan listrik.
Cara Kerjanya : Lampu menyala saat
ada orang di ruangan dan mati otomatis saat ruangan kosong, sehingga hemat
listrik
Demikianlah contoh soal-soal Ujian Sekolah (US) atau Sering juga di sebut dengan istilah Ujian Sekolah Berbasis Nasional (USBN) yang bisa saya bagikan pada artikel kali ini, semoga dapat bermanfaat buat sahabat blogger semua, khusus bagi para siswa kelas 9.
Semoga diberi kemudahan dalam mengerjakan soal dan Lulus. Aamiin......
Wasalamu'alaikum Wr. Wb.
Sumber :
- MGMP Informatika Kab. Serang
- Tim Pengembang MGMP Dispendik Kab. Serang
- Pemerintah Kabupaten Serang

0 Komentar