MATERI INFORMATIKA BAB VII : C. ROBOT MANUAL

MATERI INFORMATIKA BAB VII : C. ROBOT MANUAL

 


C. ROBOT MANUAL
     Aktivitas Berkelompok 7.C.1

    Aktivitas AP-K7-C.1-U: Persiapan Robot Manual
    Buatlah 4 buah kartu berbentuk lingkaran dengan diameter 2,5 cm yang bergambar tanda 
    panah seperti contoh berikut.    
    Empat kartu ini akan menjadi sprite.

    Kita akan memanfaatkan Sticky Notes kecil untuk menjadi blok program pada sprite yang ada. 
    Setiap warna sticky notes akan menggambarkan fungsi  dan itur yang berbeda. Setiap  itur harus
    ditulis pada sticky notes dan nantinya akan ditempelkan pada setiap sprite. Sediakan juga kertas
    kosong dan diberi keterangan untuk Sprite 1 sampai 6. Sticky notes ditempelkan pada kertas untuk
    setiap sprite tersebut dan sprite tadi akan berubah/menyesuaikan dari itur yang ada.
    Setiap  sprite  harus  dimulai  dengan  itur  yang  memiliki  jenis  Kondisi  Awal lebih  dulu, baru
    diikuti fitur jenis  Aksi atau fitur  jenis Kontrol. Fitur jenis Kondisi Awal  hanya  dapat digunakan
    untuk melengkapi kondisi pada fitur jenis Kontrol.
    Catatan : 
    * Maju sesuai arah panah
    * Putar searah jarum jam

    Contoh :    

Aktivitas Berkelompok 7.C.2

Aktivitas AP-K7-08-U: Bermain Robot Manual
1. Buatlah sebuah latar papan permainan 10 x 10 dengan ukuran 6 x 6 cm di sebuah kertas karton.
2. Tempatkan Finish pada titik H7
3. Empat sprite langsung ditempatkan di titik berbeda (sesuai gambar). Perhatikan arah panahnya juga.
4. Maju 1 langkah akan disesuaikan dengan arah panah.
5. Apabila arah panah menghadap ke atas, maju 1 langkah, artinya akan berpindah 1 kotak ke atas.
    Contoh: dari A1 akan pindah ke A2.   
6. Apabila arah panah menghadap ke kiri, maju 1 langkah, artinya akan berpindah 1 kotak ke kiri.
    Contoh: dari B2 akan pindah ke A2.
7. Buatlah gabungan itur untuk ke-4 sprite agar dapat mencapai titik finish
8. Tambahkan juga apabila sudah mencapai Finish, harus menyebutkan juga kata “Selesai”.



UJI KOMPETENSI

Soal Esai
1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman
    Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai !

KeteranganMethod
1. Mengubah posisi vertikal suatu objeka. 

2. Menggeser objek ke titik tertentu.b. 

3. Mengubah tampilan objek.c.c. 

4. Menyembunyikan objek.d. 

5. Mengatur besarnya suara.e.e. 

6. Mengatur kode program akan dijalankan apabila objek dipilih.f. 

7. Mengatur kode program akan dijalankan apabila keyboard ditekan.g. 

8. Mengatur kode program akan dijalankan berulang beberapa kali.h. 

9. Mengatur kode program akan dijalankan apabila memenuhi kondisi tertentu.i. 

10. Kondisi ketika objek dipilihj.j. 

11. Kondisi ketika suatu nilai sama dengan nilai tertentu.k. 

12. Menggabungkan suatu nilai tertentu.l. 

13. Mengatur nilai suatu variabel.m. 

14. Meminta input dari user.n. 

15. Memanggil suatu variabelo. 


2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar
    Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan 
    terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite
    kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana 
    pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
    Apabila sprite kucing dipilih (klik),  akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-
    menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah : 
    Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
    Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di 
    tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
    Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.
    Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kita membuatnya dan jelaskan menurut 
    versi kita!




Demikian artikel materi Informatika Bab VII tentang Robot Manual  yang dapat saya bagikan semga bermanfaat.

Untuk mendapatkan file di atas silahkan klik tombol di bawah ini :

Posting Komentar

0 Komentar