SOAL ASAT INFORMATIKA 2025/2026 KELAS 7 SEM.2

SOAL ASAT INFORMATIKA 2025/2026 KELAS 7 SEM.2

 

ASESMEN SUMATIF AKHIR TAHUN (ASAT)
ULANGAN KENAIKAN KELAS (UKK)
INFORMATIKA KELAS 7
TAPEL 2025/2026


Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Salam Sejahtera selalu....
Salam Berbagi Itu Indah, Memberi Manfaat itu Pahala...

         Menjelang Penilaian Akhir Tahun atau biasa dikenal dengan Ulangan Kenaikan Kelas untuk kelas 7 dan 8 , devientbelajar.blogspot.com mencoba untuk berbagi soal-soal untuk persiapan Ulangan Kenaikan Kelas (UKK) atau yang sekarang dikenal dengan istilah ASAT (Asesmen Sumatif Akhir Tahun), khususnya para siswa kelas 7 dan guru, umumnya para pembaca semuanya.

        Namun perlu di ingat Soal-saol ini jangan di jadikan sebagai acuan yang mutlak, bagi para siswa khususnya kelas 7 yang akan menghadapi Ulangan Kenaikan Kelas atau ASAT.
        
        Berikut di bawah ini soal-soal Penilaian Akhir Semester dalam bentuk Pilihan Ganda dan Soal Essay uraian Mata Pelajaran Informatika untuk kelas 7 Tahun Pelajaran 2025/2026.

I. SOAL PILIHAN GANDA
     Pilihlah salah satu jawaban yang benar pada  salah satu jawaban A, B, C, atau D

1. Saat memasukan data angka di Microsoft Excel, manakah hal yang tidak diperkenankan untuk dilakukan sebagai pemisah ribuan agar angka tersebut tetap memiliki arti ...

    a. menggunakan pengaturan Format Cell
    b. mengetik angka secara langsung tanpa pemisah
    c. menggunakan tanda titik secara manual saat mengetik
    d. menggunakan fitur Use 1000 Separator

2. Jika anga ingin memasukkan data yang sama ke banyak cell sekaligus yang telah dipilih, kombinasi tombol keyboard apa yang digunakan ...

    a. ctrl + enter
    b. shift + enter
    c. alt  + enter
    d. ctrl + s

3. Dalam penulisan rumus di Ms. Excel karakter apakah yang harus selalu diketik di awal agar sistem mengenali input tersebut seabai rumus ...
    a. tanda kurua buka (())
    b. tanda dollar ($)
    c. tanda tambah (+)
    d. tanda sama dengan (=)

4. Operasi perbandingan manakah yang digunakan dalam Ms. Excel untuk menyatakan kondisi "tidak sama dengan " ... 

    a. !=
    b. <>
    c. ><
    d. ~+

5. Apa kegunaan utama dari 'acuan mutlak' (Absolute Reference) yang ditandai dengan simbol $ pada rumus Ms. Excel ….

    a. membuat alamat cell berubah otomatis saat disalin
    b. menghapus data scara permanen
    c. mengunci alamat cell agar tidak berubah saat rumus disalin
    d. menyembunyikanbaris atau kolom tertentu

6. Fungsi (function) manakah yang digunakan usecara spesifik untuk menghitung nilai rata-rata dari sekumpulan data ....

    a. SUM
    b. MAX
    c. COUNT
    d. AVERAGE

7. Fitur apa yang digunakan jika kita ingin menampilkan data dengan kriteria tertentu dan menyembunyikan data lainnya (misalnya hanya menampilkan siswa yang 'lulu')…..

    a. sort
    b. filter
    c. chart
    d. autofit

8. `Apa yang dimaksud dengan pemrograman ….

    a. proses menginstal perangkat lunak ke dalam sstem operasi komputer
    b. prosesmmenerjemahkan lagika berpikir menjadi langkah-langkah yang dapat dijalankan oleh komputer
    c. kegiatan menggambar flowchart tanpa menggunakan kode perintah
    d. proses memperbaiki kerusakan perangkat keras pada sistem komputer

9.  Aplikasi pemmrograman visual seperti scratch menggunakan metode drag and drop blok kode kode. Istilah lain yang digunakan untuk jenis programan ini adalah ....

    a. pemrograman konvensional
    b. pemrograman mesin
    c. pemrograman blok 
    d. pemrograman database

10. Di dalam lingkungan kerja Scratch, bagian yang digunakan untuk menyusus atau menempatkan rangkaian blok kode disebut ....
      a. stage
      b. sprite pane
      c. menu bar
      d. script area

11.  Berapakan rentang koordinat sumbu x dan sumbu Y pada stage di apalikasi Scratch ....
      a. X : -100 sampai 100, Y: -100 sampai 100
      b. X : -240 sampai 240, Y: -180 sampai 180
      c. X : 0 sampai 480, Y: 0 sampai 360
      d. X : -180 sampai 180, Y: -240 sampai 240

12. Kelompok blok manakah yang digunakan jika kita ingin membuat sprite melakukan pengecekan kondisi (if-then) atau perulangan (forever)  ...

      a. blok motion
      b. blok looks
      c. blok control
      d. blok sound

13. Apa fungsi dari tipe data "Boolean" dalam variabel Scratch  ...

      a. menyimpan nilai berupa bilangan atau angka untuk perhitungan
      b. menyimpan pesan teks seperti "Anda Menang" atau "Game Over"
      c. menyimpan nilai berupa True (benar) atau False (salah)
      d. menyimpan gambar kostum baru untuk mengubah tampilan sprite

14. Media sosial didefisikan sebagai saluran komunikasi kolektif online yang memungkinkan penggunanya untuk ...

      a. menyimpan data pribadi dalam server tertutup agar tidak dapat diakses publik
      b. saling berinteraksi, berbagi konten, dan berkolaborasi dalam komunitas
      c. membeli perangkat keras komputer melalui sistem lelang internasional
      d. mengatur sistem operasi komputer tanpa memerlukan koneksi internet

15. Istilah "phubbing" (phone snubbing) digunakan untuk menggambarkan perilaku seseorang yang ...

      a. memperbaiki kesrusakan pada layar smartphone secara mandiri
      b. menggunakan smartphone untuk melakukan transaksi perbankan secara aman
      c. menarik diri dari interaksi sesama dan mengalihkan perhatian ke gadget saat bersama orang lain
      d. membagikan lokasi terkini secara terus menerus melalui fitur GPS

16. Manakah yang merupakan salah satu ciri khas dari berita bohong atau hoaks menurut materi ...

      a. menyantumkan narasumber resmi yang identitasnya dapat divalidasi dengan mudah
      b. menggunakan kalimat yang sensasional atau bombastis untuk menarik perhatian
      c. diterbitkan oleh instansi pemerintah atau lembaga riset yang kredibel
      d. menyajikan data statistik yang objektif dan disertai dengan tanggal kejadian yang jelas

17. Undang-undang yang mengatur tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) terkait penyebaran berita bohong beserta sanksinya adalah ...

      a. UU Nomor 14 Tahun 2001
      b. UU Nomor 20 Tahun 2003
      c. UU Nomor 36 Tahun 2009
      d. UU Nomor 11 Tahun 2008 Pasal 28

18.  Salah satu dampak negatif penggunaan smartphone yang terlalu lama terhadap kesehatan fisik adalah ....

      a. meningkatnya konsentrasi dan kecepatan dalam berpikir kritis
      b. terkena penyakit repetitive stress injury akibat gerakan berulang dalam jangka lama
      c. tubuh lebih menjadi bugar karena seringnya melakukan riset kesehatan online
      d. pola tidur dan pola makan menjadi lebih teratur berkat aplikasi pengingat

19. Untuk memverikasi keasliah sebuah gambar yang dicurigai sebagai hasil manipulasi hoaks, langkah yang disarankan adalah ....

      a. menghapus gambar tersebut dari memori telepon tanpa melakukan pengecekan
      b. langsung membagikan gambar tersebut ke banyak group untuk menanyakan kebenarannya
      c. melakukan pencarian gambar terbalik melalui 'inage.google.com untuk mencari sumber aslinya
      d. mengedit gambar tersebut dengan aplikasi filter agar terlihat lebih tajam dan jelas

20. Dalam pembuatan program penyelesaian persamaan linear y = 2x - 5 di Scratch, blok 'sensing' yang digunakan untuk menerika input nilai x dari pengguna adalah ...

      a. Ask and Wait
      b. Set vark to
      c. When clicked
      d. Say Hello

21. Pols pembuatan skala suhu, jika pengguna ingin menaikkan angka derajat Celsius, tombol atau sprite yang harus diklik adalah ...

      a. Up
      b. Down
      c. Go
      d. Space

22. Apa fungsi dari 'Storyboard' dalam pembuatan proyek alut cerita di Scratch ?

      a. mengatur kecepatan gerak sprite
      b. rencana perjalanan cerita dari satu gambar ke gambar lain
      c. menghapus latar belakang sprite
      d. menyimpan proyek ke komputer

23. Dalam game 'Dragonfly Suvival', berapa poin yang akan didapatkan pemain jika berhasil menembak sprite bat ?

      a. 10 poin
      b. poin
      c. poin
      d. 15 poin

24. Blok perintah 'Create clone of Peluru' pada sprite Dragonfly berfungsi untuk ....
      a. menggerakkan Dragonfly
      b. membuat Dragonfly terbang
      c. mengurangi Life musuh
      d. menghasilkan peluru saat menembak

25. Blok 'broadcast' dalam Scratch digunakan untuk ...

      a. menghapus variabel
      b. mengubah warna backdrop
      c. menghentikan semua suara
      d. mengirim sinyal atau pesan antar sprite

III. PILIHAN GANDA KMPLEKS/BS/URAIAN SINGKAT
Beri tanda silang (x) dari dua atau tiga pilihan yang benar pada huruf A, B, C atau D!
26. Manakah di bawah ini yang merupakan fungsi-fungsi sttatistik dasar yang tersedia di Ms. Excel untuk mengolah sekumpulan data ?

      a. SUM
      b. FILTER
      c. MAX
      d. MIN

27. Tulis "Benar" atau "salah" untuk setiap penyataan yang sesuai teks!
  

Tulis jawaban dengan singkat dan jelas
28. Fungsi statistik yang digunakan untuk menghitung jumlah total dari seluruh data angka dalam suatu range adalah ........ (=SUM)

      
Beri tanda silang (x) dari dua atau tiga pilihan yang benar pada huruf A, B, C atau D!
29. Di dalam aplikasi Scratch, manakah di bawah ini yang termasuk dalam bagian utama antaarmuka (interface) pengguna ?

      a. Sprite Pane
      b. Workaheeet Area
      c. Stage
      d. Menu Bar

30. Tulis "Benar" atau "salah" untuk setiap penyataan yang sesuai teks!

    

Tulis jawaban dengan singkat dan jelas
31. Dibagian mana kita bisa melihat hasil atau tampilan dari program Scratch ........ (Bagian Stage)

      
Beri tanda silang (x) dari dua atau tiga pilihan yang benar pada huruf A, B, C atau D!
32. Manakah dari pernyataan berikut yang merupakan ciri-ciri berita bohong (hoaks) ?

      a. menggunakan judul yang provokatif dan bombastis
      b. menyertakan tautan sumber dari situs web resmi pemerintah
      c. meminta pembaca untuk segera menyebarkan (viralkan) pesan tersebut
      d. mencantumkan data statistik yang valis dari lembaga riset ternama

33. Tulis "Benar" atau "salah" untuk setiap penyataan yang sesuai teks!

   

Tulis jawaban dengan singkat dan jelas !
34. Apa sebutan bagi manusia atau bot yang menyebarkan pesan iklan massal yang mengganggu .......  (Spammer)


Beri tanda silang (x) dari dua atau tiga pilihan yang benar pada huruf A, B, C atau D!
35. Manakah dibawah ini yang termasuk dalam fitur-fitur umum yang tersedia pada media sosial ?

      a. Akun dan Profil pengguna
      b. News Feedd dan Notifikasi
      c. Sitem Operasi Windows
      d. Tombol like dan kolom komentar

36. Tulis "Benar" atau "salah" untuk setiap penyataan yang sesuai teks!

  

Tulis jawaban dengan singkat dan jelas !
37. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah disebut ..... (Algoritma)

     
Beri tanda silang (x) dari dua atau tiga pilihan yang benar pada huruf A, B, C atau D!
38. Dalam pembuatan program "Dragonfly Survival" di Scarch, blok perintah apa saja yang digunakan pada sprite peluru agar dapat berfungsi dengan baik ?

      a. change y by 5
      b. create clone of peluru
      c. delete this clone
      d. ask and wait

39. Tulis "Benar" atau "salah" untuk setiap penyataan yang sesuai teks!

   

Tulis jawaban dengan singkat dan jelas !
40. Kegiatan mencari informasi di internet disebut ........ (Browsing)

     

III. SOAL ESSAY URAIAN      
     Jawablah soal uraian di bawah ini dengan tepat !

    41. Jelaskan mengapa kita dilarang mengetik tanda titik secara manual sebagai pemisah ribuan pada data angka di Microsoft Excel, dan apa dampaknya jika hal itu dilakukan ?

   42. Apa perbedaan antara fungsi MAX dan fungsi MIN? Berikan contoh kasus penggunaannya !    
  
   43. Mengapa menyalin (copy) blok kode dari satu sprite lain dianggap efisien ? Jelaskan ! 
.
   44. Jelaskan apa yang dimaksud dengan perilaku "phubbing" dalam interaksi sosial ?

  45. Mengapa seseorang cenderung melakukan manipulasi jati diri di media sosial ?

 JAWABAN ESSAY URAIAN
41. Karena Excel akan menganggap data tersebut sebagai teks, bukan angka. Dampaknya data tidak bisa diolah dengan rumus matematika (ERROR/salah hitung).
      
42. Fungsi MAX digunakan untuk mencari nilai tertinggi dalam suatu data (misal: mencari nilai ujian tertinggi), sedangkan fungsi MIN digunakan untuk mencari nilai terendah (misal: mencari harga barang termurah).
     
43. Karena menghemat waktu jika dua sprite memiliki logika yang mirip, meminimalisir kesalahan penyusunan ulang, dan mempercepat proses pengembangan game.
      
44. Phubbing adalah perilaku menarik diri dari interaksi tatap muka dengan orang lain dan lebih memilih fokus pada gadget/smartphone.


45. Untuk memenuhi tuntutan agar terlihat lebih "mewah" atau hebat dari kenyataannya di mata orang lain/pengikut di media sosial.
      



  
Sumber :
- MGMP PJOK Kab. Serang
- Tim Pengembang MGMP Dispendik Kab. Serang
- Pemerintah Kabupaten Serang  



Posting Komentar

0 Komentar